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专访《百硬人传:崛起》制作组:念念带给玩家不同于正传的游戏体验

2025-12-14

专访《百硬人传:崛起》制作组:念念带给玩家不同于正传的游戏体验

【17173专稿,转载请注明出处】

受505games的邀请,此前,咱们有幸提前试玩了《百硬人传:崛起》的Demo版块(点我稽查试玩评测>>)。《百硬人传》动作《幻念念水浒传》的精神续作,获取了不少老玩家的关切。而通过《百硬人传:崛起》这部前传性质的作品,咱们也能看到制作组关于这部全新系列的一些念念法。

近期,咱们采访到了《百硬人传》形势厚爱东谈主村山吉隆以及厚爱《百硬人传:崛起》建造责任的NatsumeAtari,与他们聊了聊游戏制作背后的故事。

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《百硬人传》制作团队:村山吉隆、河野纯子、小牟田修、村上纯一

17173:《百硬人传:崛起》与《百硬人传》正传之间王人有着怎么的关连?

村山吉隆:“崛起”的剧情在《百硬人传》正传发生前的手艺点,肇端于一个边关小镇,亦然大战运转的前夜。

17173:《百硬人传:崛起》为何会选拔横版即时构兵阵势?而非正传玩法的回合制?

NatsumeAtari:由于这个游戏是《百硬人传》的前传故事,咱们领先将舞台设在一个边关小镇上,并探讨了一个重建小镇为主题的游戏。

咱们为《百硬人传:崛起》选拔了动作RPG类型,因为它的干线故事莫得《百硬人传》容量大,但咱们但愿它能够立即蛊卦玩家的,精品香蕉在线视频诚然咱们也念念创造一个与《百硬人传》干线故事略有不同的游戏体验。

17173:据了解《百硬人传》正传与《百硬人传:崛起》是分离由两个不同的团队厚爱建造。在建造的历程中,两个团队之间有通常吗?大约是什么体式?

小牟田:R&B的总部在东京,Natsume Atari的总部在名古屋,是以咱们是而已互助,但咱们从建造的早期阶段就与Natsume Atari密切互助,以确保与本传《百硬人传》共同的天下不雅、东谈主物、游戏系统和其他践诺不会出现错位。

Natsume Atari在建造中起主导作用,R&B公司左证具体情况提供监修。Natsume Atari也通常需要与《百硬人传》主要建造团队的策画师和工程师进行互助。

17173:在《百硬人传:崛起》的2小时试玩版中,在剧情部分稍显平凡。在郑再版块中在剧情方面会有惊喜吗?

村山吉隆:《百硬人传:崛起》的践诺中会包含多数的动作元素,这些动作玩法会不停融入,并成为《百硬人传:崛起》的游戏基础。游戏的主旨是但愿玩家将在转圜和重建城镇的同期,总共变得愈加遍及。

17173:通关《百硬人传:崛起》干线大约需要几许小时?

NatsumeAtari:通关《百硬人传:崛起》的干线践诺梗概需要15至20小时,游戏通关后会有多样挑战元素,如完故过后发生新的支线任务,以及完成故过后的高难度阵势。

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